背景 爬虫的时候,经常由于网页数据是动态渲染的,导致爬的时候数据还没有渲染出来,而且也不知道哪些数据何时全部渲染完成,于是爬的都是html或者爬不到,还好找到了第三方包,这里用王者荣誉官网来做示例,最终数据展示可在如下小程序中看到 爬虫工具 官方文档 https://querylist.cc/docs/guide/v4/PhantomJS // 基本功能包 composer require jaeger/querylist // JS 动态渲染网页爬取插件(抓取动态渲染网页还需要下载工具:https://phantomjs.org/download.html) composer require jaeger/querylist-phantomjs $url = 'www.litblc.com'; // 抓取网页地址 $phantomPath = 'E:/githubShyzhen/FakePHP/phantomjs-2.1.1
那么,Markdown文档如何渲染成标准的Web网页呢?这就要借助于一些支持Markdown格式的编辑器组件了。 开源的Markdown编辑器组件有不少,Vditor是笔者认为功能比较全的一款,在这里本文就通过Vditor来实现将一个Markdown文档渲染成网页的具体案例。 对于一个文字为主的网页来说,文档的宽度不宜太宽,现代主流的文档网页的设计都是600~800px左右。 最后就是关键的实现主要功能代码main.js: import ". 但是Markdown文档在渲染成网页后这个相对地址就不一样生效了,往往需要对图片地址进行更换。 具体思路是:把这个渲染过程工具化,将Markdown格式的博客文档批量生成静态网页,然后通过Web服务器进行发布;其实这也是一些静态博客网站工具的实现思路。
Pyppeteer是Puppeteer的非官方Python支持,Puppeteer是一个无头JavaScript的基于Chrome/Chromium浏览器自动化库,可以用于对渲染网页的抓取。 # 设置页面视图大小 await page.setViewport(viewport={'width':1280, 'height':800}) # 是否启用JS ,enabled设为False,则无渲染效果 await page.setJavaScriptEnabled(enabled=True) await page.goto('https await browser.close() asyncio.get_event_loop().run_until_complete(main()) 官方文档的两个示例 # 1 打开一个网页并做截图 'example.png'}) await browser.close() asyncio.get_event_loop().run_until_complete(main()) # 2 在网页上执行一段脚本
2>在<script>这里设置 /*<![CDATA[*/ /*]]>*/ </script>
原来 CSS 与 JS 是这样阻塞 DOM 解析和渲染的 外链 CSS 延迟 DOM 解析和 DOMContentLoaded CSS/JS 阻塞 DOM 解析和渲染 构建对象模型 —— CSS 对象模型 硬件渲染 有些特殊的 Render Layer 会绘制到自己的后端存储(当前 Render Layer 会有自己的位图),而不是整个网页共享的位图中,这些 Layer 被称为 Composited Layer Layer,那整个网页只能通过合成来渲染。 因为 Graphics Layer 会有单独的位图,所以在一般情况下更新网页的时候硬件渲染不像软件渲染那样重新绘制相关的 Render Layer;而是重新绘制发生更新的 Graphics Layer。 参考资料 无线性能优化:Composite —— 从-PaintLayers-到-GraphicsLayers Webkit 渲染基础与硬件加速 Chromium网页Graphics Layer Tree
效果如下:五秒跳完之后,转到百度的页面 js代码如下: window.οnlοad=init; function init(){ window.setTimeout(“tiaozhuan 账号注册成功,页面会在5秒内自动跳转到首页 css中的代码: #dl{ font-size: 60px; color: red; } 下面是另一种定时页面跳转: 效果如下: 下面是js
渲染器将前一部分的结果转换成显示在屏幕上的像素。 ? 对同一个网页来说,这个工作不是只做一次就够,而必须反复进行。一旦网页发生变化(如某个 div 发生切换 ),浏览器需再次经历这当中的很多步骤。 这样渲染网页不会更慢吗? 如果在 CPU 上绘制的话,的确会更慢。但 GPU 就是用来做这事的。 GPU 正是用于极端并行处理的。我在上一篇关于 Stylo 的文章中谈到过并行的问题。 该 WebRender 出场了…… WebRender 如何利用 GPU 回过头再看下浏览器渲染网页的步骤。这里将产生两个变化。 ? 1. 绘制与合成之间不再有区别。它们都是同一步骤的一部分。 这将使当今的网页运行更顺畅。随着屏幕上的像素数量的增加,渲染性能变得越来越重要,因此 WebRender 还可以让 Firefox 为新一波的高分辨率 4K 显示器做好准备。 ---- 往期精选文章 使用虚拟dom和JavaScript构建完全响应式的UI框架 扩展 Vue 组件 使用Three.js制作酷炫无比的无穷隧道特效 一个治愈JavaScript疲劳的学习计划 全栈工程师技能大全
一名优秀的前端程序员必需要了解浏览器渲染网页的过程,那么这个过程分为几步呢? 1. 解析器在加载CSS文件时继续运行,此时会阻止页面渲染,直到资源加载解析完。 JavaScript 文件略有不同,默认情况下,解析器会在加载 JS 文件然后进行解析同时会阻止对HTML的解析。 CSSOM 与 DOM一起构建渲染树,浏览器依次使用渲染树来布局和绘制网页。 这就是CSS 阻塞渲染的原因,因为在解析所有CSS并构建CSSOM之前,浏览器无法知道每个元素在屏幕上的位置。 ? 4. 执行JavaScript 不同的浏览器有不同的 JS 引擎来执行此任务。 与 JS 引擎一样,不同的浏览器具有不同的渲染引擎。 ? 6. 计算布局和绘制 现在我们有了完整的渲染树,浏览器知道了要渲染什么,但是不知道在哪里渲染。
通过javascript中实现跳转 // 直接跳转 window.location.href='index.html'; // 定时跳转 setTimeout("javascript:location.href='index.html'", 5000);
之前有提到使用 mdtex 库来实现混合 Latex 的 Markdown 渲染,但其出现的渲染错误实在太多,只能另寻其他解决方案。 ...normalizedRemarkPlugins, ].filter(Boolean) as Pluggable[];由上述代码可见 Lobe UI 的混合 Latex 的 Markdown 渲染是基于 remark js 实现的。 \)、\[\] 格式的 Latex 支持,只能对其进行预处理,通过正则匹配的形式将\(\)、\[\] 转换为 $ 、$$,实现此功能的正则表达式并不复杂,要求编程助手生成即可,prompt 如下生成 js
页面渲染,通常来说分为前端渲染以及后端渲染。前端渲染指的是服务端返回html框架以及模版,前端通过ajax异步请求拉取数据渲染模版,并动态修改dom,形成最终页面。 服务端渲染则是服务端通过在后端拉取数据以及后端模版渲完整页面,并返回到客户端。2种方法各有好处,后端渲染带来的则是首屏时间的提高,减少请求次数,利于SEO等好处。 但是传统后端直出渲染需要等到整个网页渲染完成,才能返回到客户端。 假如某个区块拉取数据比较慢,影响了渲染的速度,那对于用户来说,等待的时候也会跟着变长对于后端渲染能否跟前端ajax渲染一样,分块分区域传统的服务端直出渲染,下面将提供一种解决方案-网页分段渲染。 其中渲染页面时,有2个耗时5秒的操作,可以假设为IO或者数据拉取。这个时候我们观察返回页面的时间是10秒,也就是说用户看到页面需要10秒钟。 下面我们通过改造后端渲染方式,改为分段渲染。
页面渲染,通常来说分为前端渲染以及后端渲染。前端渲染指的是服务端返回html框架以及模版,前端通过ajax异步请求拉取数据渲染模版,并动态修改dom,形成最终页面。 服务端渲染则是服务端通过在后端拉取数据以及后端模版渲完整页面,并返回到客户端。2种方法各有好处,后端渲染带来的则是首屏时间的提高,减少请求次数,利于SEO等好处。 但是传统后端直出渲染需要等到整个网页渲染完成,才能返回到客户端。 假如某个区块拉取数据比较慢,影响了渲染的速度,那对于用户来说,等待的时候也会跟着变长对于后端渲染能否跟前端ajax渲染一样,分块分区域传统的服务端直出渲染,下面将提供一种解决方案-网页分段渲染。 其中渲染页面时,有2个耗时5秒的操作,可以假设为IO或者数据拉取。这个时候我们观察返回页面的时间是10秒,也就是说用户看到页面需要10秒钟。 ? 下面我们通过改造后端渲染方式,改为分段渲染。
image.png 渲染流程 (1)把HTML代码形成文档对象模型DOM (2)加载并解析样式文件,形成CSS对象模型 (3)在DOM和CSS对象模型基础上,把可见元素组织成一棵渲染树,树上的每一个渲染对象都是对应的 DOM对象及其计算过的样式,渲染树就是一个DOM的直观展现,这个过程可以理解为定义每个对象的样子 (4)对渲染树上的每个对象计算坐标,这个过程可以理解为定义每个对象的位置 (5)渲染树上的元素最终展示在浏览器里 ,这一过程称为“painting” 重绘 Repaint 当改变那些不会影响元素在网页中的位置的元素样式时,譬如background-color(背景色), border-color(边框色), visibility
页面渲染,通常来说分为前端渲染以及后端渲染。前端渲染指的是服务端返回html框架以及模版,前端通过ajax异步请求拉取数据渲染模版,并动态修改dom,形成最终页面。 服务端渲染则是服务端通过在后端拉取数据以及后端模版渲完整页面,并返回到客户端。2种方法各有好处,后端渲染带来的则是首屏时间的提高,减少请求次数,利于SEO等好处。 但是传统后端直出渲染需要等到整个网页渲染完成,才能返回到客户端。 假如某个区块拉取数据比较慢,影响了渲染的速度,那对于用户来说,等待的时候也会跟着变长对于后端渲染能否跟前端ajax渲染一样,分块分区域传统的服务端直出渲染,下面将提供一种解决方案-网页分段渲染。 其中渲染页面时,有2个耗时5秒的操作,可以假设为IO或者数据拉取。这个时候我们观察返回页面的时间是10秒,也就是说用户看到页面需要10秒钟。 下面我们通过改造后端渲染方式,改为分段渲染。
爬虫遇到js动态渲染问题 时间:2020年6月3日10:28:48 作者:钟健 概要:关于scrapy爬虫应对网页JavaScript动态渲染问题 关键字:scrapy crapy-splash 一、传统爬虫的问题 scrapy爬虫与传统爬虫一样,都是通过访问服务器端的网页,获取网页内容,最终都是通过对于网页内容的分析来获取数据,这样的弊端就在于他更适用于静态网页的爬取,而面对js渲染的动态网页就有点力不从心了 ,因为通过js渲染出来的动态网页的内容与网页文件内容是不一样的。 ,就会发现: 网页文件并没有太多的内容,全部是引用了js做的动态渲染,所有数据都在js中间,这就使我们无法对于网页的结构进行分析来进行爬取数据 那我们如何,获取到它实际显示的页面,然后对页面内容进行分析呢 其实大部分的动态网页的渲染,都存在与数据端进行请求交互数据,当然也存在一些,直接把数据存在js中间,然后再通过js渲染到网页上,这时候scrapy-splash就可以发挥价值了,尤其是在一些验证码,图形验证方面更加突出
velocity渲染JS文件,file-node.js分析 $(function() { var filePath = document.getElementById("filePathRem" $.ajax({ //不要用get方法,因为#在浏览器中有特殊含义, // #代表网页中的一个位置。 比如,http://www.example.com/index.html#print就代表网页index.html的print位置。 break; } } return false; } }); 预览自动解压后文件夹的html代码,使用velocity模板渲染引擎 "></script> <script src="/<em>js</em>/file-node.<em>js</em>"></script> <script src="/<em>js</em>/editormd.min.<em>js</em>"></script> ##支持
v-if 条件渲染指令,根据其后表达式的bool值进行判断是否渲染该元素;
Male
<p v-if="female example01", data:{ male:true, female: false, age:29, name:'colin' } }) 在<template>中配合v-if条件渲染一整组 因为v-if是一个指令,需要将它添加到一个元素上,但是如果我们想切换多个元素,此时我们可以把一个<template>元素当做包装元素,并在上面使用v-if,最终的渲染结果不会包含<template> /vue.js"></script> <script> Vue.component('my-component', { template: 'Hi</ 不同的是带有v-show的元素始终会被渲染并保持在DOM中,是简单的切换元素的css display (显示或者隐藏) 注意:v-show不支持<template>语法,也不支持v-else
我们用v-for指令根据一组数组的选项列表进行渲染,v-for指令需要以item in items形式的特殊语法,items是源数据数组并且item是数组元素迭代的别名 基本用法 <body class
第一种 {tabs-pane label="代码"} document.body.oncontextmenu=document.body.ondragstart= document.body.onselectstart=document.body.onbeforecopy=function(){return false;}; document.body.onselect=document.body.oncopy=document.body.onmouseup=function(){document.sele
window.onresize = debounce(() => setWaterMark(content)) } import waterMark from '@/utils/waterMark.js